Sitio del calabozo II

El Sitio del calabozo II (DS2) es un videojuego de la imitación y es la secuela al Sitio del Calabozo popular del 2002. Fue desarrollado por Juegos Impulsados de Gas y se soltó el 16 de agosto de 2005, un año retrasado de proyecciones originales. La historia es una continuación del argumento de Sitio del Calabozo. Durante el agosto de 2006, la extensión se soltó.

Historia

El juego comienza con el protagonista controlado por los jugadores y su amigo, Drevin, sirviendo de mercenarios en el ejército de Valdis, un jefe militar que se ha alineado con una raza de Magos Oscuros y maneja la Espada mágica de Zaramoth. Al personaje del jugador y Drevin les ordenan capturar un templo sostenido por driadas. Después de que el templo se captura, sin embargo, Valdis ataca a los mercenarios. Drevin se mata, pero el personaje del jugador sólo se golpea inconsciente.

El personaje del jugador recobra el conocimiento bajo la custodia de las driadas. Más bien que ejecutarle, las driadas permiten que el jugador gane su libertad ayudándoles con la guerra contra Valdis. Después de que gana su libertad, descubre que se infecta por la Plaga, una enfermedad misteriosa creada por los Magos Oscuros que conduce a sus víctimas con la locura. Siendo curado por el agua de un lugar sagrado de Elven, vuelve a su ciudad natal.

En el camino a casa, el personaje del jugador rescata a un anciano de driadas enfurecidas por la Plaga. El anciano entonces describe un acontecimiento llamado el Gran Cataclismo, causado cuando la Espada de Zaramoth que Valdis maneja golpeó que un escudo mágico llamó el Escudo de Azunai. El golpe rompió el escudo, causando una catástrofe que terminó la Primera Edad. Valdis espera causar otra tal catástrofe juntando los cascos del Escudo de Azunai por tanto lo puede romper otra vez. El anciano entonces explica la Plaga, diciendo que es causada por cristales creados durante el Gran Cataclismo que dan la licencia a las almas de ejército de Zaramoth para poseer la vida.

Después de que el personaje del jugador vuelve a casa, comienza a juntar las piezas del escudo él mismo por tanto lo puede usar contra Valdis. Después de que junta todas las piezas, los toma a los gigantes de Agallan de modo que puedan forjar de nuevo el escudo. Como lo forjan de nuevo, colocan un medallón en el centro de ello para la durabilidad añadida. Este medallón había sido llevado antes por Drevin; lo dio al personaje del jugador antes de que muriera.

Con el escudo forjado de nuevo, el personaje del jugador viaja a la fortaleza de Valdis conocida como los Cuernos de Zaramoth. El escudo le protege de los Magos Oscuros, pero la batalla con propio Valdis resulta ser unas tablas hasta que el anciano aparezca y tome el escudo del personaje del jugador. Da el escudo a Valdis, revelando que es un Mago Oscuro. Valdis trata de destruir el escudo con la Espada de Zaramoth, pero cuando golpea el escudo, su espada se rompe en cambio. Valdis y el personaje del jugador reanudan la batalla, en la cual Valdis se mata.

Gameplay

A diferencia del Sitio del Calabozo, el Sitio del Calabozo II toma un enfoque más variado a su gameplay. El juego original se criticó por demasiado automatizarse y carecer del valor de la repetición. Los Juegos Impulsados del Gas de revelador mejoraron el viejo sistema en uno más versátil que incorpora elementos adicionales de la estrategia.

Automatización de combate

En ausencia, el nuevo sistema apaga la mayor parte de la automatización de combate del juego original y requiere que jugadores hagan clic una vez para cada ataque individual de su carácter seleccionado.

Por suerte para la gente a quein le gustó el sistema de combate de la versión anterior, el nuevo sistema se puede hacer comportarse más bien ello. El clic en un monstruo y la posesión del botón del ratón correcto hacen el carácter continuamente atacar hasta que el monstruo muera; esto es similar al sistema de ataque en Diablo II. También hay las opciones que permiten que los personajes del jugador se defiendan automáticamente y/o automáticamente sigan atacando sus objetivos, mucho como en el viejo sistema.

Especialidades y habilidades

En el Sitio del Calabozo original, las cuatro especialidades de carácter (también conocido como clases) sólo se diferenciaron en los artículos y ortografía que les permitieron usar. En el Sitio del Calabozo II, cada especialidad (Tumulto, Recorrido, Naturaleza Magia Mágica, de Combate) tiene un juego único de habilidades, arregladas en un árbol de habilidad nostálgico de aquellos en Diablo II, que determina las fuerzas particulares de un carácter. Por ejemplo, los caracteres orientados al tumulto se pueden mejorar en la utilización de un escudo para defender a sus aliados o pueden mejorar sus habilidades del arma de dos manos de atacar más con eficacia a opositores.

Como en el juego original, multiclasificando (distribuyendo experiencia y habilidades a más de una clase) es posible, pero es el mejor para hacer así con la precaución: Un carácter que aprende habilidades en demasiadas áreas diferentes le puede encontrar o ella se extendió demasiado delgado e incapaz de realizar cualquier papel con eficacia.

En el paquete de extensión para el Sitio del Calabozo II, "el mundo Roto", dos nuevas clases de carácter se han introducido. Estas clases son caracteres de la multiclase: el Puño de Piedra que es una multiclase de Magia de la Naturaleza y Tumulto y el Asesino de la Sangre que es una multiclase de Magia Recorrida y de Combate. Han dado a estas nuevas clases sus propios árboles de habilidad especializados además de los demás, permitiéndoles a la multiclase más fácilmente sin estar en otro tanto de una desventaja. Por ejemplo, el Puño de Piedra es capaz de causar pequeños terremotos atacando para mantenerse al corriente de la salida de daño de un carácter de tumulto puro, y el Asesino de la Sangre es capaz de hacer que objetivos tengan perdidos la sangre para mantenerse al corriente de la salida de daño de un carácter recorrido puro (ya que multiclasifican, no pueden mejorar su armamento como a menudo y serían por otra parte más débiles en el combate).

Poderes

Otro cambio del Sitio del Calabozo II es la adición del sistema de Poderes del Héroe. Los poderes son capacidades especiales que los caracteres pueden usar cuando los ataques normales no bastan; incluyen capacidades como para el partido entero y el poder de convocar un relámpago golpean que daña a todos los enemigos en el área. Se adquieren cuando ciertas habilidades se entrenan a cierto nivel. Cada poder tiene 3 niveles, cada uno que requiere que más habilidad señale para ponerse.

Los poderes aumentan en la potencia como el nivel de caracteres.

Partidos y animales domésticos

Como su precursor, el Sitio del Calabozo II es una RPG basada en el partido. Los jugadores pueden tener hasta 4 caracteres en un partido bajo la primera dificultad que pone (al Mercenario), 5 caracteres en la dificultad Veterana, y 6 en la dificultad de la Elite. Aparte de ser capaz de reclutar personajes del no jugador (NPCs) que funcionan mucho como el propio personaje del jugador, los jugadores también pueden comprar animales domésticos que crecen siendo artículos alimentados. Sin embargo, a diferencia de su precursor, los hirable NPCs tienen personalidades únicas y pueden dialogar con el jugador y el uno al otro a ciertos puntos en el juego; hasta tienen sus propias búsquedas del lado personales.

Los animales domésticos comienzan con un ataque básico (y ortografía si aplicable), gane un Poder para alcanzar el 3er nivel del crecimiento, y finalmente gane una emanación para hacerse Maduro. Las emanaciones son auras únicamente de animal doméstico especiales que proporcionan efectos beneficiosos a caracteres amistosos dentro de la variedad (como la regeneración del maná aumentada).

Ortografía

El sistema mágico en el Sitio del Calabozo II permanece en gran parte sin alterar. Combata Mages y Naturaleza Mages todavía tienen el acceso para separar líneas de la ortografía que aumentan en el poder como los niveles de carácter. Sin embargo, el combate y la magia de la naturaleza son mucho más distintos el uno del otro que en el Sitio del Calabozo. La magia de combate se concentra en causar cantidades masivas del daño y debilitar a enemigos con maldiciones, mientras la magia de la naturaleza se concentra más en curación, convocación y miembros del partido fortificantes con encantos de la ira y abrazo.

Los partidos se limitan con un máximo de dos aficionados concurrentes. La cuenta de ortografía de los animales domésticos hacia este límite de color de ante, pero sus emanaciones (ver encima) no hace. La ortografía de realce del arma, usada por el Puño de personajes del Asesino de la Sangre y la Piedra introducidos en la extensión, también no cuenta hacia este límite.

Cada enemigo sólo puede hacer colocar un debuff en ello a la vez. Toda la cuenta de efectos negativos hacia este límite, incluso maldiciones y atonta.

Muerte e inconsciencia

El juego "de II'S de Sitio del calabozo sobre" el sistema es similar a esto en muchos otros juegos de la imitación. Cuando un carácter pierde bastante salud, él o ella por lo general caen a un estado de la inconsciencia. Las caídas de carácter a la tierra, incapaz de moverse, y deben esperar su salud a regenerarse despacio o esperar la curación mágica de otro carácter.

Si un carácter es golpeado bastante con fuerza por un enemigo, o si un enemigo es persistente en el ataque de un carácter inconsciente, el carácter se puede finalmente matar. Una vez que la muerte ocurre, el carácter ya no se puede curar y debe ser resucitado por otro carácter o por NPC especial en la ciudad.

Si el partido entero es matado, el partido puede decidir seguir desovando de nuevo atrás en la ciudad sin su equipo. Su equipo se deja en sus cadáveres. El partido debe encontrar entonces una manera de recuperar su equipo caído, arriesgándose atrás a los cadáveres de los caracteres o convocándolos a la ciudad por un NPC para un precio monetario.

Multijugador

Sitio del calabozo II juego de la cooperativa del multijugador de apoyos sobre LAN, Internet y la red de GameSpy. Jugadores múltiples pueden cooperar en partidos separados-pero-aliados. Hay un límite total de 8 caracteres, aunque sólo 4 se puedan controlar por los jugadores. La cuenta de animales domésticos comprada hacia este límite pero criaturas convocadas (de la ortografía) no hace. Hay un "viejo" modo escolar no apoyado en el multijugador, permitiendo hasta 8 jugadores jugar simultáneamente. Para permitir esto, añada "oldschool=true" (sin citas) a la línea de comandos o el archivo.ini.

Para LAN y juego de Internet, los juegos salvados se almacenan en los propios ordenadores de los jugadores.

Para el juego de GameSpy, los juegos salvados y los caracteres se almacenan en los servidores de GameSpy. El ambiente de GameSpy limita la cantidad de la trampa en línea que puede ocurrir, pero desde la beta tardía, la posibilidad todavía existía.

Los caracteres de GameSpy se pueden descargar de los servidores de GameSpy a los ordenadores de los jugadores, donde se pueden usar entonces para Internet, LAN y juegos del jugador solo. El revés no es verdad: los caracteres de GameSpy sólo se pueden crear y nivelarse en la propia red de GameSpy. La red de GS apoya juegos sólo originales; las copias piratas se bloquean debido al control clave al CD. El juego en línea también puede no ser por lo tanto posible con un juego de segunda mano.

La versión del vapor del Sitio del Calabozo II no apoya la funcionalidad del multijugador.

Extensión

LOS JUEGOS de 2K soltaron "el mundo Roto" en el septiembre de 2006. El paquete de extensión introdujo varios nuevos rasgos:

La extensión mundial Rota requiere que el Sitio del Calabozo original II juego se instale para jugar.

Edición de lujo

Sitio del calabozo II: la Edición de Lujo es el juego de un coleccionista especial que incluye el Sitio del Calabozo original II, paquete de extensión mundial Roto y varios artículos coleccionables que atraviesan mapas, retratos, empapelados y un "La Fabricación del Sitio del Calabozo II” DVD. Se soltó el 23 de octubre de 2006.

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