Tierra media: los magos

Tierra media: Los Magos son un juego de cartas coleccionable basado en los caracteres, sitios,

y los acontecimientos detallados en la fantasía épica de J.R.R. Tolkien trabajan El Señor de los Anillos

y El Hobbit. El juego fue diseñado por Coleman Charlton, produjo y vendió por

Iron Crown Enterprises (ICE) y fabricado por Cartamundi (Bélgica).

Los naipes usaron en el rasgo animoso ilustraciones originales por artistas múltiples, muchos de

ellos ilustradores de Tolkien de mucho tiempo como John Howe, Ted Nasmith, Angus McBride, y al.

El juego presenta un estilo único del juego en donde los jugadores (de 2-5) suplente jugando

las fuerzas "buenas" y "malas" de Tierra media. Cada jugador implícitamente toma el papel

de uno de cinco Istari (Magos) de Tierra media: Gandalf, Saruman,

Radagast, Alatar o Pallando. En el curso del juego, los jugadores emplean

naipes que representan caracteres (p.ej. Dáin, Aragorn), artículos (p.ej. Nársil, Palantír de

Osgiliath) y sitios (p.ej Carn Dûm, Rivendell) en una tentativa de adquirir cierto

la cantidad de puntos de Influencia y así gana el juego (juntando bastante Influencia para reunir

los Pueblos Libres y fracaso el Señor Oscuro). El juego es pedido por fases, como el

fase de movimiento, fase de riesgo (en donde el intento del jugador (es) contrario de frustrar o dificultar el

las acciones del jugador corriente), fase del sitio, etc. Hay 5 tipos de naipes usados:

El juego también era algo único en esto en era uno de primeros CCGs para emplear dados como

un mecanismo del juego además de los naipes.

Las reglas designaron los naipes de la región para usarse a fin de rastrear de una compañía

movimiento (de sitio a sitio). Los naipes de la región usados determinarían los tipos de riesgo

naipes que el jugador contrario podría jugar - por ejemplo, ciertos riesgos de la criatura sólo podrían

esté "keyed" al Páramo Profundo (dos o más regiones del páramo), pero otros riesgos podrían ser

jugado independientemente de tipo de la región, o en caso de naipes de corrupción, aun si el

la compañía no se movió en absoluto. Muchos jugadores decidieron renunciar "al juego" actual de la región

naipes en preferencia de simplemente decir a su opositor que regiones (y tipos de la región) su

la compañía se había movido a través de alcanzar su destino.

Los personajes de un jugador se podrían quitar del juego principalmente de dos modos:

Casi todos los artículos en el juego dieron 1 o más puntos de corrupción, y así cada jugador tenía

equilibrar la utilidad de artículos adquiridos contra la posibilidad de perder favorecido

carácter (y todos los artículos de ese carácter) a corrupción.

El juego disfrutó de una carrera acertada, que incluyó varias extensiones:

Las Empresas de la Corona de hierro orquestaron torneos en los cuales los jugadores compitieron por la diversión y

a veces pequeños premios (como un facsimilie de Un Anillo). HIELO

finalmente perdido los derechos de producir juegos basados en El Señor de los Anillos y

la producción del juego cesó, aunque permaneciera popular un rato después

tanto en los Estados Unidos como en Europa.



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